Noemi nimmt einen Satz aus einer meiner Polemiken als Aufhänger für einen Artikel. Dies Geschreibsel hier war eigentlich als kurzer Kommentar gedacht, aber als ich fertig mit schreiben war, war das weder ein Kommentar, noch kurz….ihr seid gewarnt:
Ich will mein Charkonzept spielen, nicht rechtfertigen
Was ich vermisse im RP, was mir nach Noemis Artikel klar wurde, ist nicht nur Sexyness. Was ich vermisse ist, eine spürbare WAHL zu haben, welchen Char man darstellt und das diese Wahl akzeptiert wird, selbst wenn meine Darstellung nicht jederzeit perfekt ist. Ohne dass es zu OOC Drama kommt, oder zu Diskussionen ob ich das so einfach “darf”. Ich will gefürchtet werden, wenn mein Char furchtbar ist und mit Leuten spielen die das akzeptieren und aufgreifen. Oder wenn mein Char dumm aber lieb ist, will ich meine Erwartungen bestätigt, dass die Leute ihn mögen werden, aber auch ausnutzen. RP war schon immer ein Ballspiel- niemand spielt perfekt aber im Endeffekt gehts darum den Ball am laufen zu halten und ihn nicht dem Mitspieler angeschnitten in die Fresse zu schlagen, weil einem etwas nicht passt. Gegenseitige Akzeptanz und Respekt OOC sowie konkrete Lösungsansätze sind Dinge, die hier den Schlüssel zum Erfolg darstellen und die ich leider bei Artikeln wie etwas “gespielt werden muss” öfters vermisse.
Dekonstruktion der RP Welt und ihrer Charaktere ist kein gutes Stilmittel
Was die Archetypen und Rollenvorlagen angeht und wie sie gespielt werden “müssen” fällt mir folgendes Beispiel ein, das sicherlich auch Noemis Intention entspricht:
Der Spieler einer Sklavin erwartet Befehle zu kriegen, als Stripperin erwartet man Kunden, als Drow erwartet man Steine und Sicheln beim Betreten eines Dorfes. Als Gefängniswärter erwartet man, dass der Gegenüber den Fakt respektiert, dass man sein Leben in der Hand hält. Als stinkender Ork erwartet man nicht, dass man Blumen kriegt. Das ist nicht sehr plausibel, der Spieler des Orks hat sich dafür entschieden, das hässliche Monster zu spielen, das Setting ist düstere Fantasy und wenn man seine Entscheidung und den Hintergrund einfach ignoriert, nur um einer witzigen Szene willen, dann sollte man nicht OOC beleidigt sein, wenn der Ork seine Axt zieht um anzugreifen. Solange daraus entstehendes RP rein IC gelöst wird, gewinnen beide Spieler dadurch. Aber es ist undankbar den Supergefangenen zu haben der wie blöde um sich tritt, während er OOC seine Limits vor sich hält, oder die Sklavin die von jedem Mann erwartet, dass er sie flachlegt (und sich ansonsten OOC lustig macht). Siehe ansonsten auch “Coolness und Schrullen- wie man einen Charakter ausbalanciert” Oft genug hört man: “Du spielst nicht überzeugend deine Rolle, deshalb akzeptier ich dienen Char nicht im RP.”
Du bist also ein Magier/Krieger/Superlover? Überzeug mich, beweis es, aber ich sag dir nicht was ich sehen will!
In dem Augenblick, wo Rp zu einem “Überzeugungskontest” mit unbekannten Variabeln wird, hat man aber keine Wahl mehr, man spielt wieder nur sich selbst gegen alle anderen. Und man vergisst zu leicht, dass Respekt vor dem Charkonzeptes des Gegenübers mit ein elementarer Teil eines stressfreien RPs sind. Ich mein- wie oft hängt sich Charkritik an relativ kleinen, leicht zu lösenden Details auf? Ich kann oft nicht glauben, wie schnell ein Spieler verurteilt wird, dass er nicht “spielen kann” obwohl der Kritiker objektiv oft auch nicht besser spielt.
Man akzeptiert den starken Krieger als sich körperlich überlegen, was ja nicht heißt dass man ihn nicht anders austricksen kann, wenn es zum EIGENEN Char passt. Wenn jemand eine superhübsche, superseltene Exotensklavin spielt, kann man erwarten dass die Mitspieler sie bewundern, ihre Schönheit in Emotes bemerken. Man kann fremde Charas aber nicht zu Handlungen zwingen, oder dazu sich in einen zu verlieben, nur weil es im Charkonzept so angelegt ist. Mary-Sues (bist du eine?) sind in einem gemeinsamen RP ohne NSCs nunmal nur auf Kosten der Mitspieler möglich. Wenn andere Charas nur als Statisten für den eigenen Auftritt dienen, sollte man sein Charkonzept überdenken- oder sich besser mit den Mitspielern OOC absprechen, dass jeder damit einverstanden ist. Man erinnere sich- Rp ist ein Ballspiel und das Ziel ist es sich den Ball zuzuspielen solange es geht.
Das ist ein PROBLEM weil dieses Verständnis unter Spielern selten ist. Nur wenn man sich OOC auf Augenhöhe begegnet und Rücksicht walten lässt, ist auch härteres Rp möglich. Ansonsten springt man sich OOC schon bei der kleinsten Unstimmigkeit an, während IC nicht mehr passiert als Teetrinken. Was ich hier sage ist wirklich nicht höhere Mathematik, alles schon gehabt und gesehen.
Und nun guten Apetit mit den Schenkeln. 😉